Kamis, 10 Oktober 2013

Arsitektur Komputer dan Struktur Kognisi Manusia

Arsitektur Komputer dan Stuktur kognisi Manusia

Arsitektur computer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoprasian dasar dari suatu system computer. Arsitektur computer ini merupakan recana cettak biru dan mendeskripsikan fungsional dari kebutuhan bagian perangkat kertas yang didisain (kecepatan proses dn system interkoneksinya). Dalam hl ini, interplementasi perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai begaimana CPU akan berkerja, dan mengeni cara pengaksesan data dan alamat dan memoricache, RAM, ROM, cakram, keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur computer ini adalah arsitektur von Neuman, CISC, RISC, blue, Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
A.        Set instruksi (ISA)
B.      Arsitektur mikro dari ISA, dan
C.       Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Sedangkan Struktur merupakan cara sesuatu disusun atau dibangun, yang disusun dengan pola tertentu, sedangkan kognitif, Menurut Livingstone, kognitif adalah kemampuan berpikir dimana yang menjadi objek berpikirnya terjadi pada diri sendiri. Segala sesuatu tentang pengetahuan, kesadaran, kontrol yang dihasilkan dari proses berpikir yang terjadi pada diri sendiri.
Teori kognitif lebih menekankan bagaimana proses atau upaya untuk mengoptimalkan kemampuan aspek rasional yang dimiliki oleh orang lain. Oleh sebab itu kognitif berbeda dengan teori behavioristik, yang lebih menekankan pada aspek kemampuan perilaku yang diwujudkan dengan cara kemampuan merespons terhadap stimulus yang datang kepada dirinya. Menurut Piaget (1896-1980) struktur kognitif merupakan mental framework yang dibangun seseorang dengan mengambil informasi dari lingkungan dan menginterpretasikannya, mereorganisasikannya serta mentransformasikannya. Sedangkan menurut tokoh yang bernama Ausabel ia mengemukakan bahwa struktur kognitif merupakan organisasi pengetahuan atau dengan kata lain bahwa struktur kognitif dapat disebut sebagai pengetahuan.
Struktur kognitif seseorang tidak lain adalah organisasi pengetahuan faktual yang diperoleh dari lingkungan. Struktur kognitif terbentuk dari informasi lingkungan sebagai suatu stimulus dari lingkungan yang selalu berubah, maka struktur kognitif atau pengetahuan pun akan terus berkembang. Keadaan struktur kognitif yang berkembang inilah yang mungkin menjadi prasyarat bagi seseorang untuk mengasimilasi dan mengakomodasi pengetahuan atau informasi lain dari lingkungan sehingga struktur kognitif ini dapat memiliki kemampuan untuk berkembang
Beberapa dari arsitektur-arsitektur yang paling populer untuk model kognitif meliputi ACT-R dan Soar. Arsitektur kognitif adalah adalah penjelasan mengenai komponen komputer, serta tentang organisasi komputer. Telah di deskripsikan fungsi dan desain berbagai unit komputer digital yang menyimpan dan mengolah informasi. Berkaitan dengan unit komputer yang menerima informasi dari sumber eksternal dan mengirimkan hasil terkomputasi ke destinasi eksternal. Kebanyakan materi yang dibahas disini ditujukan untuk hardware komputer dan arsitektur komputer. Hardware komputer terdiri dari sirkuit elektronik, display, media penyimpanan magnetik dan optik, perangkat elektromekanik, dan fasilitas komunikasi. Penggunaan Komputer di Bidang Psikologi Kognitif Memiliki Keterkaitan dengan:
a. Penyimpanan data memory
b. Proses coding
c. Pembelajaran berbasis komputer (SPSS, games, CAI)
d. Proses persoalan yang dikaitkan dengan berpikir
e. Icon komputer (berhubungan dengan interaksi manusia dengan computer atau Human – Computer Interaction)
f. E-learning (electronic learning) Manusia tidak berpikir seperti komputer, karena manusia lebih tinggi dari komputer.
Komputer hanya alat untuk membantu manusia dalam melakukan kinerja yang lebih maksimal. Arsitektur yang dimaksud adalah untuk menggambarkan keseluruhan struktur dan susunan hal yang sangat khusus pada sistem kognitif manusia. Sebuah arsitektur kognitif adalah teori luas mengenai kognisi manusia berdasarkan berbagai pilihan data eksperimen manusia, diimplementasikan sebagai program simulasi komputer.
Kognitif arsitektur berbeda dengan riset tradisional dalam bidang psikologi. Yang berperan dalam Kognitif arsitektur adalah integrative. Yang terdiri dari perhatian, memori, penyelesain masalah, pengambilan keputusan, pembelajaran dan sebagainya. Satu unggulan dari kognitif arsitektur adalah kognitif arsitektur dikhususkan untuk mesin virtual manusia. Kognitif arsitektur tidak dapat berdiri sendiri secara umum, harus di isi dengan disiplin ilmu yang dibutuhkan menyelesaikan tugas tertentu. Kombinasi dari kognitif arsitektur dan pengetahuan tersebut biasanya disebut model.
Secara umum dapat dibangun lebih dari satu model untuk sebuah masalah. Keunggulan lain dari kognitif arsitektur adalah kognitif arsitektur merupakan sebuah software yang dibangun oleh programmer. Pertama-tama sebuah model dari masalah pada Kognitif arsitektur haruslah dapat dijalankan dan menghasilkan urutan tertentu. Urutan ini kemudian dibandingkan dengan urutan yang dilakukan oleh manusia untuk membantu model kognitif arsitektur. 
            Kekurangan dan kelebihan dari struktur kognisi manusia dan arsitektur computer kita bisa lihat tabel dibawah ini :   

Kelebihan Aritektur kognisi manusia
Kekurangan Arsitektur kognisi  Manusia
1.    Struktur kognisi lebih sitematis sehingga memiliki arah dan tujuan yang jelas
2.    Banyak member motivasi agar terjadi proses belajar
3.    Mengoptimalkan kerja otak secara maksimal

1.   tidak dapat menyimpan Output terlalu banyak
2.   Terkadang sulit mengalikasikan dikehidupan seahri-hari, karenatergantung individual masing-masing dalam mengoptimalkan cara berfikir mereka
3.   Membutuhkan waktu yang lama untuk menyimpan input

Kelebihan Aritektur Komputer
Kelemahan Aritektur Komputer
1.    Memiliki Prosesor yang berjulah lebih dari satu
2.    Bisa digunakan oleh banyak pengguna (multi user)
3.    Dapat membuka beberapa aplikasi
4.    mengunakan tehnologi time sharring
5.    kecepatan kerja prosessornya hingga 1GPOS (Giga Opration Per Second)
6.    memudahkan pekaerjaan yang banyak menjadi lebih mudah
7.    computer bisa disetut kecerdasan buatan
1.      harganya yang sangat mahal
2.      Interface dengan pengguna masih mengunakan teks
3.      Menbutuhkan day listrik
4.      Membuat manusia lebih malas melakukan hal yang wajar
5.      jika user telah mahir menggukan computer terkadang user salah arti menggunakan computer tersebut


Dari penjelasan teori diatas saya akan memberikan sedikit contoh. Seorang akutan ingin memasukan data perusahanaan dari tahun 2005-2013 agar lebih mudah dengan data yang begitu banyak agar  mempermudah dan lebih cepat menghemat waktu dan tenaga dengan mengunakan komputer  kapasitas penyimpanan yang lebih banyak dengan mengunakan aplikasai  ms.excel dibandingan menghitung dengan secara manual  (kognisi manusia) yang membutukan waktu lebih lama untuk menghitung dan menyimpan data. Jika suatu saat data tersebut ingin di buka kembali maka user tinggal membuka data yang diinginkan dari tahun tersebut, sedangkan dengan disimpan oleh otak atau kognisi manusia mungin hanya bisa mengingat sebagian data saja.

http://www.psychologymania.com/2011/09/memori-dan-pemrosesan-informasi-dalam.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer