Arsitektur
Komputer dan Stuktur kognisi Manusia
Arsitektur computer adalah konsep perencanaan dan
struktur pengoprasian dasar dari suatu system computer. Arsitektur computer ini
merupakan recana cettak biru dan mendeskripsikan fungsional dari kebutuhan
bagian perangkat kertas yang didisain (kecepatan proses dn system interkoneksinya).
Dalam hl ini, interplementasi perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai begaimana CPU akan berkerja, dan mengeni cara
pengaksesan data dan alamat dan memoricache, RAM, ROM, cakram, keras, dll). Beberapa
contoh dari arsitektur computer ini adalah arsitektur von Neuman, CISC, RISC,
blue, Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai
ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat
keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:
A. Set instruksi (ISA)
B. Arsitektur mikro dari
ISA, dan
C. Sistem desain dari
seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Sedangkan
Struktur merupakan cara sesuatu
disusun atau dibangun, yang disusun dengan pola tertentu, sedangkan kognitif,
Menurut Livingstone, kognitif adalah kemampuan berpikir dimana yang menjadi
objek berpikirnya terjadi pada diri sendiri. Segala sesuatu tentang pengetahuan,
kesadaran, kontrol yang dihasilkan dari proses berpikir yang terjadi pada diri
sendiri.
Teori kognitif
lebih menekankan bagaimana proses atau upaya untuk mengoptimalkan kemampuan
aspek rasional yang dimiliki oleh orang lain. Oleh sebab itu kognitif berbeda
dengan teori behavioristik, yang lebih menekankan pada aspek kemampuan perilaku
yang diwujudkan dengan cara kemampuan merespons terhadap stimulus yang datang
kepada dirinya. Menurut Piaget (1896-1980) struktur kognitif merupakan mental
framework yang dibangun seseorang dengan mengambil informasi dari lingkungan
dan menginterpretasikannya, mereorganisasikannya serta mentransformasikannya.
Sedangkan menurut tokoh yang bernama Ausabel ia mengemukakan bahwa struktur
kognitif merupakan organisasi pengetahuan atau dengan kata lain bahwa struktur
kognitif dapat disebut sebagai pengetahuan.
Struktur
kognitif seseorang tidak lain adalah organisasi pengetahuan faktual yang
diperoleh dari lingkungan. Struktur kognitif terbentuk dari informasi
lingkungan sebagai suatu stimulus dari lingkungan yang selalu berubah, maka
struktur kognitif atau pengetahuan pun akan terus berkembang. Keadaan struktur
kognitif yang berkembang inilah yang mungkin menjadi prasyarat bagi seseorang
untuk mengasimilasi dan mengakomodasi pengetahuan atau informasi lain dari
lingkungan sehingga struktur kognitif ini dapat memiliki kemampuan untuk
berkembang
Beberapa dari
arsitektur-arsitektur yang paling populer untuk model kognitif meliputi ACT-R
dan Soar. Arsitektur kognitif adalah adalah penjelasan mengenai komponen
komputer, serta tentang organisasi komputer. Telah di deskripsikan fungsi dan
desain berbagai unit komputer digital yang menyimpan dan mengolah informasi.
Berkaitan dengan unit komputer yang menerima informasi dari sumber eksternal
dan mengirimkan hasil terkomputasi ke destinasi eksternal. Kebanyakan materi
yang dibahas disini ditujukan untuk hardware komputer dan arsitektur komputer.
Hardware komputer terdiri dari sirkuit elektronik, display, media penyimpanan
magnetik dan optik, perangkat elektromekanik, dan fasilitas komunikasi.
Penggunaan Komputer di Bidang Psikologi Kognitif Memiliki Keterkaitan dengan:
a. Penyimpanan
data memory
b. Proses coding
c. Pembelajaran
berbasis komputer (SPSS, games, CAI)
d. Proses
persoalan yang dikaitkan dengan berpikir
e. Icon komputer (berhubungan dengan
interaksi manusia dengan computer atau Human – Computer Interaction)
f. E-learning (electronic learning)
Manusia tidak berpikir seperti komputer, karena manusia lebih tinggi dari
komputer.
Komputer hanya
alat untuk membantu manusia dalam melakukan kinerja yang lebih maksimal.
Arsitektur yang dimaksud adalah untuk menggambarkan keseluruhan struktur dan
susunan hal yang sangat khusus pada sistem kognitif manusia. Sebuah arsitektur
kognitif adalah teori luas mengenai kognisi manusia berdasarkan berbagai
pilihan data eksperimen manusia, diimplementasikan sebagai program simulasi
komputer.
Kognitif
arsitektur berbeda dengan riset tradisional dalam bidang psikologi. Yang
berperan dalam Kognitif arsitektur adalah integrative. Yang terdiri dari
perhatian, memori, penyelesain masalah, pengambilan keputusan, pembelajaran dan
sebagainya. Satu unggulan dari kognitif arsitektur adalah kognitif arsitektur
dikhususkan untuk mesin virtual manusia. Kognitif arsitektur tidak dapat
berdiri sendiri secara umum, harus di isi dengan disiplin ilmu yang dibutuhkan
menyelesaikan tugas tertentu. Kombinasi dari kognitif arsitektur dan
pengetahuan tersebut biasanya disebut model.
Secara umum
dapat dibangun lebih dari satu model untuk sebuah masalah. Keunggulan lain dari
kognitif arsitektur adalah kognitif arsitektur merupakan sebuah software yang
dibangun oleh programmer. Pertama-tama sebuah model dari masalah pada Kognitif
arsitektur haruslah dapat dijalankan dan menghasilkan urutan tertentu. Urutan
ini kemudian dibandingkan dengan urutan yang dilakukan oleh manusia untuk
membantu model kognitif arsitektur.
Kekurangan
dan kelebihan dari struktur kognisi manusia dan arsitektur computer kita bisa
lihat tabel dibawah ini :
Kelebihan
Aritektur kognisi manusia
|
Kekurangan
Arsitektur kognisi Manusia
|
1. Struktur kognisi lebih sitematis
sehingga memiliki arah dan tujuan yang jelas
2. Banyak member motivasi agar
terjadi proses belajar
3. Mengoptimalkan kerja otak secara
maksimal
|
1. tidak dapat menyimpan Output
terlalu banyak
2. Terkadang sulit mengalikasikan
dikehidupan seahri-hari, karenatergantung individual masing-masing dalam
mengoptimalkan cara berfikir mereka
3. Membutuhkan waktu yang lama untuk
menyimpan input
|
Kelebihan Aritektur Komputer
|
Kelemahan Aritektur Komputer
|
1. Memiliki Prosesor yang berjulah
lebih dari satu
2. Bisa digunakan oleh banyak
pengguna (multi user)
3. Dapat membuka beberapa aplikasi
4. mengunakan tehnologi time sharring
5. kecepatan kerja prosessornya
hingga 1GPOS (Giga Opration Per Second)
6. memudahkan pekaerjaan yang banyak
menjadi lebih mudah
7. computer bisa disetut kecerdasan
buatan
|
1. harganya yang sangat mahal
2. Interface dengan pengguna masih
mengunakan teks
3. Menbutuhkan day listrik
4. Membuat manusia lebih malas
melakukan hal yang wajar
5. jika user telah mahir menggukan computer
terkadang user salah arti menggunakan computer tersebut
|
Dari
penjelasan teori diatas saya akan memberikan sedikit contoh. Seorang akutan
ingin memasukan data perusahanaan dari tahun 2005-2013 agar lebih mudah dengan
data yang begitu banyak agar mempermudah dan lebih cepat menghemat waktu
dan tenaga dengan mengunakan komputer kapasitas penyimpanan yang lebih banyak dengan
mengunakan aplikasai ms.excel dibandingan menghitung dengan secara manual
(kognisi manusia) yang membutukan waktu lebih lama untuk menghitung dan
menyimpan data. Jika suatu saat data tersebut ingin di buka kembali maka user
tinggal membuka data yang diinginkan dari tahun tersebut, sedangkan dengan
disimpan oleh otak atau kognisi manusia mungin hanya bisa mengingat sebagian
data saja.
http://www.psychologymania.com/2011/09/memori-dan-pemrosesan-informasi-dalam.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Arsitektur_komputer